Главная | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Разные статейки
ZEROДата: Вторник, 22.04.2008, 21:30 | Сообщение # 1
.:ДРУГ КЛАНА:.
Группа: Администраторы
Сообщений: 72
Репутация: 2
Статус: Offline
Cпасение от ножа

Все просто. Обычная ошибка того, на кого совершено нападение с ножом - он пытается развернуться (ведь обычно нападают со спины - в лоб с ножом лезут только от безысходности, когда кончились патроны, а на перезарядку нет времени) и снять атакующего при помощи оружия. Но это в корне неправильная тактика разворачиваясь, жертва дает нападающему время, чтобы нанести смертельный удар. Нужно действовать по-другому. Если нападение совершено не в замкнутом пространстве, где свобода движения почти или совсем не ограничена, следует не разворачиваться, а попытаться уйти от ножа в сторону, противоположную атакующему (да, наносимые ножом удары тормозят передвижение, но не лишают жертву возможности двигаться полностью, конечно, до поры до времени :)) и получив хотя бы секунду передышки, пока нападающий придет в себя, уже можно развернуться и от всей души напичкать его свинцом :).

Фактически, суть ухода от ножа состоит в том, чтобы уйти с траектории удара, чем нападающий сбивается с толку, что и дает жертве необходимое время, чтобы ответить на атаку.

Выше были даны рекомендации по уходу от ножа в незамкнутом пространстве. Но что делать, если атакуют в трубе, где не особо подвигаешься, или со спины в то время, когда жертва стоит лицом к преграде?

Как уже говорилось, подвергнувшись нападению, необходимо уйти с траектории удара. Для этого, если свобода движения ограничена, можно сделать так: едва нанесены первые удары (лучше же сразу после первого), нужно резко присесть и стрейфануться в сторону - таким образом, жертва уходит из поля зрения нападающего и пока он сориентируется, можно уже принять ответные меры. Это что, что касается ухода от ножа в искусственно замкнутом пространстве, когда жертва загорожена с одной стороны преградой, а с другой - нападающим.

А что же делать в трубе? Ничего особенного - в трубе выживает тот, кто быстрее - там от ножа не убежишь и вся надежда на скорость разворота, число патронов в рожке, меткость и количество процентов жизни.


Халявные раздачи ICQ (7-ми знаки)
 
ZEROДата: Вторник, 22.04.2008, 21:30 | Сообщение # 2
.:ДРУГ КЛАНА:.
Группа: Администраторы
Сообщений: 72
Репутация: 2
Статус: Offline
Холодное оружие

> В руках мастера нож- опаснейшее оружие. В руках неопытного игрока - ненужный клинок. Интересно заметить, что 95% всех игроков используют лишь automatic sub-machine guns и rifles.
Лучший момент убить кого-нибудь ножом - это находится позади врага. Так что вам придется найти темный уголок, где бы вас не заметили. Когда ничего не соображающий враг пробежит мимо вашего убежища, убедитесь, что за ним не бежит его товарищ. Если все чисто, то пора действовать. Двигаясь за врагом, повторяйте все его действия(он бежит- вы за ним, он остановился и вы стоп). Оказавшись рядом с ним нанесите ему два быстрых (alternative fire). Дальше существуют два варианта развития : 1) обьект поварачивается назад и видет вас; 2) враг думают, что в него стреляют и не обарачивается. В ситуации 1) подпрыгните и вонзите клинок ему в голову; после этого он должен умереть. Если смерть не настала его или вы промахнулись, то начните стрейфиться вокруг него подпрыгиваю , нанося моментальные удары ножом. В ситуации 2) продолжайте движение за врагом. Если вы все таки решили использовать нож как основное оружие , то запомните некоторые советы. Никогда не бегите навстречу врагу, если же это случилось, то отступайте.
Ни один профессионал не идет на врага один. Так как у вас нету оружие, то ваши собратья несомненно должны вас прикрывать. Конечно же не забывайте про гранаты. Flashbang granates могут стать отличным помошником в вашем деле. Если прочитав данную статью вам стало интересно и появилось огромное желание научиться этому, то запомните, что главное здесь тренировка. Хороший игрок - терпеливый игрок.

> В контре иногда нужно выпендриться, завоевать себе репутацию.Для этого многие используют нож.Можно просто подойти сзади исподтишка зарезать. Но иногда можно броситься на ламака с ножом.Так вот, нужно, как и при стрельбе, бегать из стороны в сторону, что бы этот лосось тебя не пристрелил. Издалека нужно бить левой кнопкой мыши, целясь в голову, а с близкого растояния-правой кнопкой.Я сам иногда предлагаю игрокам сыграть на ножах.Некоторые не хотят, потому что не умеют.Короче, когда ко мне приближается противник с ножом (игра на ножах), я присидаю, так они бьют левой кнопкой, целясь в голову. Я бью снизу вверх правой кнопкой мыши. Когда противник отходит-бью по голове левой.Хожу из стороны в сторону, прыгаю.Вообще ножик убивает со второго раза(правой кнопкой).А иногда можно и прикольнуться.Иногда за тобой бежит противник (игра на ножах),а ты бежишь от него, так что бы он не смог догнать. Это классно делать на картах-de_aztec, de_dust. Например на de_aztec здорово прыгнуть с моста в воду, и сразу подниматься по лестнице. А некоторые отцы вообще умеют прыгать над водой(на мосту), облитая колонны, вообще наверное прикольно. А ещё здорово играть в салки на ножах, один ударил-убегает, второй за ним, догнал, ударил и тоже убегает и т.д.
Ну что же думаю теперь народ будет опытнее(после прочтения этой статьи) и мне не удасться так рулить ножом Ну! Вперед, мясники!


Халявные раздачи ICQ (7-ми знаки)
 
ZEROДата: Вторник, 22.04.2008, 21:32 | Сообщение # 3
.:ДРУГ КЛАНА:.
Группа: Администраторы
Сообщений: 72
Репутация: 2
Статус: Offline
Руководство осторожного бойца

Итак, вы оказались одни в определенном месте, ваши товарищи ушли вперед или их всех уже убили. Не забывайте, что на многих картах противник может запросто зайти к вам в тыл без вашего ведома. Отсюда правило (как в рекламе пива :)), никогда не оставляйте без присмотра свой тыл. Сколько раз новички бездумно несутся вперед, но тут сзади подкрадывается противник и новичек становится трупом. Очень хорошо, если вы знаете всю карту до мелочей, тогда вас труднее будет застигнуть врасплох.
Как можно эффективнее используйте любые укрытия ящики, скалы, машины, канализационные люки, ниши в стенах и т.д. Насчет ящиков отдельный разговор: если у противника штурмовая или снайперская винтовка, то ящик вас вряд ли спасет, так что не очень на него рассчитывайте. Учтите, что передвигающийся по открытой местности боец - хорошая цель для снайпера. Однако не следует прятаться и ждать, пока всю вашу команду перебьют, это нехорошо по отношению к своим напарникам, к тому же таких игроков не очень то любят. Один все правно в поле не воин, хоть редко ему и удается победить. Во всем нужна золотая середина. Передвигайтесь от укрытия к укрытию, по возможности обстреливая позиции снайперов. Это вызовет если не ранение снайпера (а вдруг шальная пуля - снайперу в голову :), то хотя бы его отступление, потому что не каждый может спокойно сидеть, когда по нему стреляют. Используйте стрейфы, прыгайте и приседайте во время передвижения - пусть это снижайет скорость предвижения, хзато так в вас труднее попасть. Гораздо легче играть, если вы не остались одни, взаимовыручка тоже не повредит. Хорошо, если один боец обстреливает позиции противника, а другой в это время подбирается к ним ближе, использую рельеф местности. Так что лучше предвигаться парами или тройками. Каждый боец в такой группе может прикрывать остальных, это снизит шансы внезапного появления противника. Правда, при игре в интернете это не так выполнимо, как при игрев клубе, все таки игроки, возможно, первый раз видят друг друга, потому не выработан общий план действий. Если одинокий противник встретит группу из трех человек, он растеряется и не сможет сосредоточить стрельбу на одном человеке. Скорее всего он снимет с вас всех немного здоровья, но вот сам умрет наверняка.
В темных помещениях лучше не включайте фонарик, иначе вы станете светящимся привидением, в которого очень удобно стрелять. Лучше воспользуйтесь прибором ночного видения, или идите по памяти, тем более, что слишком темных мест не так уж много. Несколько слов о незаметном передвижением. Я конечно понимаю, что хочется погреметь тяжелым кованым сапогом по металличсекому полу, но зачем это делать вблизи противника. Ведь он, заслышав ваши гулкие шаги, просто встанет в укромном месте и подождет вашего появления, чтобы метко пустить вам пулю в лоб... Лучше предвигайтесь шагом. Конечно не всегда, а только в тех местах, где, по вашим подозрениям, может находиться противник. Так же лучше тихо передвигаться по лестницам. Они (лестницы) издают специфический звук, а так как лестниц не очень много на уровнях, противник сразу обнаружит ваше месторасположение. Чтобы тихо залезть куда-либо, присядьте и в таком положении карабкайтесь по лестнице, поверьте, шума от этого гораздо меньше. Если вы подозреваетет, что противник "держит" дверь, лучше заходите туда приседя, так как противник ожидает увидеть человека в полный рост и прицел держит отнюдь не на уровне ног, поэтому у вас будет некоторое время, пока он не переведет прицел на вас.


Халявные раздачи ICQ (7-ми знаки)
 
ZEROДата: Вторник, 22.04.2008, 21:33 | Сообщение # 4
.:ДРУГ КЛАНА:.
Группа: Администраторы
Сообщений: 72
Репутация: 2
Статус: Offline
Руководство по использованию заложников

Уровни с заложниками с приставкой CS_* Их, кстати, больше всего, поэтому очевидно, что их любят все. Но редко кто их использует по назначению То есть у CT здесь задача спасти заложников, а у Т соотвецтвенно не отдавать их любой ценой! Если можно так выразиться, то это самые "богатые" карты: за спасение заложника дают очень дажу не малую сумму денег, нежеди просто за перебитие противоположной команды. Если вы хотите играть с удовольствием, то предлагаем почитать парочку советов для этих карт:

Cовет 1: заложников можно выставлять в окно. С дуру противник начнет палить в них, думая что это ты, и влетит на бабки. А это приятно. Тем более приятно, что ты сможешь определить его огневую позицию и сектора его огня. Ну что делать дальше, демаскировав противника ты надеюсь знаешь. То же самое касается дальних темных углов и коридоров.

Совет 2: можно их немного поранить несколькими выстрелами из пистолета и таскать за собой. Тогда они примут первый удар гранаты на себя, а опустив врага на деньги, да и у тебя время будет среагировать.

Совет 3: таскай просто так с собой одного заложника.
Он выполняет своего рода задний щит, принимая на себя всю волну ненависти и свинца от твоего злейшего врага.

Совет 4: в случае ведения затяжного боя с применением огнестрельного оружия рекомендую использовать заложника как живой щит. Прыгая вокруг него и постреливая в противника.
Точность и скорострельность выстрелов противника будет на порядок ниже, так как ему не хочется невзначай попасть в заложника.

Совет 5: уведи заложников в дальнюю комнату на уровне и засядь в глухую оборону. Если раунд лимит маленький тебя просто не найдут контры и проиграют.

Совет 6: просто води заложников за собой. Пока ты жив, противник не выиграет. В своем роде этот совет является противоположностью совета 5. Но лезть в атаку с заложниками тоже не обязательно. Можно просто побегать до раунд лимита по уровню, и вот она победа.

Совет 7: можно отвести заложника куда-нибудь подальше в укромное место, и авось его не найдут smile

Совет 8: подводи заложника близко к двери и оставляй его там,каунтеры не смогут открыть дверь так как её подпирает заложник а то и сдуру начнуть стрелять в дверь и убьют заложника smile


Халявные раздачи ICQ (7-ми знаки)
 
ZEROДата: Вторник, 22.04.2008, 21:34 | Сообщение # 5
.:ДРУГ КЛАНА:.
Группа: Администраторы
Сообщений: 72
Репутация: 2
Статус: Offline
Обзор существующих ботов

Обзор существующих ботов для CS Итак... Боты, боты,
боты... А что такое бот? Компьютерный разум или программа, подражающая человеческой манере использования, опять же, какой либо программы. Так я всегда это понимал, может и есть какая-то расшифровка этого названия. Итак, что такое Бот для Counter-Strike и какой из них наиболее интересный и умный?

Честно говоря, я был немного расстроен, когда вышел первый контровский бот по трем причинам:

Ситуация с геймерской средой. То есть, по моему мнению, это будет, как с Quake2 (про Q3 я уже и не говорю) то есть любой может поставить контру и гонять целыми днями в неё пока не надоест, тоже касается и начинающих геймеров, то есть первое впечатление оно как бы главное... А ещё что будут учиться в основном на ботах, а не в Онлайне или в клубах.
Как всегда я ждал чего то нового и сложного и наверняка лучшего... Понятно, что бота не было столько времени, но когда я увидел первую версию и был немного и разочарован и обрадован. Но самое главное чего я ожидал так это одного... адаптированности от ботов (то есть когда бот приучается карте, запоминает места хорошие и плохие ну и т.д.)
Ну и конечно размера самого бота не мнение 10 мегов как подозревал я... вообще-то нам бы сейчас бота хотя бы мега на 3 или на 2, но всё равно.

Android alpha 2.1
Итак первый бот которого я хотел бы рассмотреть это так называемый Android, самый первый бот для контры. На данный момент последняя его версия это Alpha 2.1, которая адаптирована под 7-ю бету контры.

Бот поддерживает всего 3 карты (de_dust, de_cbble, de_aztec), принцип его поведения немного стандартен и заключается в том, что бот бегает по какому-то заданному маршруту, наобум выбирая движение при развилке. Такое поведение бота наиболее распространённое, то есть бот использует так называемые вайпоинты (WayPoints) которые хранятся в виде отдельных файлов в папке с картами для контры и имеют отдельное расширение .wpt. Такие маршруты можно создавать и самому. На самом деле это самый интересный бот из всех что мне приходилось видеть то есть понятно что он туповат, но если его сравнивать с остальными то это наиболее приятный образец и играться с ним интереснее чем с другими. Как было сказано ранее, кем точно не помню, бот умеет прекрасную систему стрельбы, то есть даже если он имеет skill 100, то это не означает что все выпущенные им патрону полетят точно в цель, он умеет промахиваться имитируя человеческую стрельбу и это его наиболее яркая сторона также в версии Alpha 2 бот научился ходить не точно прямолинейно а немного зигзагами что тоже немного приятнее, чем просто тупо бежать вперёд, и ещё он может спокойно выбирать любое оружие, позволяющее его финансовому состоянию, а также он поддерживает freezetime. В заключение: хороший бот пусть и поддерживает всего три карты, но, по крайней мере, с ним играть более или мнение интересно. Есть конечно некоторые и минусы бот не может ставить бомбу, выводить заложников и играть за VIP так же он не пользуется гранатами (Первое и четвёртое непонятно почему но автор все-таки не сделал хотя возможно или скорее всего что сделает, а вот вторые два легко объяснимы просто бот играет только на 3 de картах где не предусмотрен по сценарию ни VIP, ни заложники.)

BobaBot версия 2
Единственное, чем этот бот отличается от предшественников так это тем, что умеет кидаться гранатами (немного коряво, но всё-таки уже хоть какой-то плюс). Сам бот основан на принципе HPB bot 2.0 (о этом боте чуть ниже) реализован он достаточно странно, зачем-то непонятно для чего было сделано, что бы бот бегал как сумасшедший, примерно раза в 3 быстрее обычного бега, причём при расстоянии удара ножа бот его то сразу и вынимает и пытается убить вас. Бот страшно тупой я был свидетелем того, что бот уткнулся в стену перпендикулярно улице(cs_italy) и бегал так поперёк, но зато этот бот работает почти на всех мэпах. Бот не совсем хорош, точнее совсем не хорош, стрелять он абсолютно не умнеет, даже из пистолета на расстоянии 3 шагов.
Не умеет грамотно покупать оружие в основном так и бегает с пистолетом. То есть с таким наличием багов в боте с ним не интересно соревноваться.

HPB bot 2.0 HPB bot
как известно универсальный бот которого можно запустить под самые известные MODы. (Team Fortress 1.5, Counter-Strike, Gearbox's Opposing Force, Half-Life deathmatch) Универсальность ещё не означает качество исполнения тоже достаточно тупой бот, хотя бы тем, что не может выбраться с места респавна и так и шатается вокруг да около. Единственное для чего бы я его завёл так это для просмотра этих модов, если вы в них ещё не играли. А в остальном, бот похож на своего потомка (BobaBot) и тоже играет по ВейПоинтам только каким-то непонятным.

RealBot alpha 1.14
Та же проблема бота как и с HPB bot не может выбраться из места респавна. Бот снайперски точен выстрела два или три, и вы уже труп, бот как бы умеет закладывать бомбу и выводить заложников. (Вот заложников я не видел чтоб он выводил, а бомбу закладывал) Этот пока единственный, который не пользуется вейпоинтами, а пользуется какой-то странной навигационной системой, то есть когда я его скачивал, я был в полной надежде, что бот будет весом хотя бы 300kb ан нет самый маленький из всех ботов вообще, то есть весом он всего 97kb, что мои предвкушения слегка расстроило и всё произошло как я и представлял себе. У меня была надежда, что бот Адаптированный, но после трёх или четырёх часов с ним мучений, я понял, что это бесполезно. Бот не поддаёться никакой дрессировке и с ним неинтересно играть в плане того что:
- Бот всегда попадает в цель
- Бот не может выбраться с места респавна.
- Еще этот бот не умеет делать покупки, то есть все, что он может купить так это ШотГаны.

SwatBot beta версия 1.5
Весьма и весьма приличный бот поставить его можно на второе место после AndroidBot. Боты не засоряют эфир, умеют кидаться гранатами. Хотя, правда, насчёт тактики действуют как-то однообразно. Так же они могут закладывать бомбу и пользоваться разными видами оружия. Боты тоже используют вейпоинты (всё-таки они тоже тупые).
Но относительно других весьма и весьма неплохо. Боты умеют достаточно прилично вести огонь, правда бегут как всегда стенка на стенку, но эта ерунда наблюдается у всех ботов. В общем, неплохой бот, как раз сойдёт для новичка, которому надо обрести навык прицеливания и самой стрельбы с разными видами оружия.

RAMBOT версия 0.2 beta
Этот Бот я бы поставил на 3 место после Андроидов и SwatBot, хотя этому боту до них далеко а остальным и подавно. Этот бот наиболее играбелен на карте cs_assault потому как в большинстве на других поддерживаемых картах он просто не выбирает команду, т.е. есть Террористов или Контров так, и висит в спектраторе. Хотя бот не так уж сильно отличается от своих сородичей все-таки вайпоинты у него сделанны немного поумнее чем у других да и стреляет он относительно их тоже лучше хотя и не может покупать оружие кроме шотганов и пистолетов. Не могу сказать, что бот силен, но все-таки я мог с ним спокойно порезвиться часок другой на cs_assault-е но не более.

Заключение По моим предположениям достойный бот который сможет более или мнение заменить реального игрока появиться ещё не скоро, так что лучше играйте больше с реальными людьми, а ботов можно использовать для просмотра обстановки какой-нибудь свежескаченой карты или новичкам которые ещё не совсем освоились, что и как надо делать.

RealBot Alpha 2.0

На этот раз, интересно то, что создатель выложил текстовик, в котором рассказывает, на каких картах бот хорошо играет, а на каких не очень. Например, по его мнению, что на cs_italy бот отлично играет, а на cs_assault не очень! Я считаю, что бот претерпел, конечно, некоторые изменения стало поменьше багов, но все-таки бот остался таким же. То есть исправилась эта навигационная система, теперь бот всё-таки куда-то может продвинуться из места респавна, но ещё во многом наблюдаются большие глюки. Но всё же бот стал получше!

Rambot 1.0 PreRelease
Всё те же ошибки что и были в прошлых версиях... Боты так и не научились косить (странно звучит, а это большая проблема), немного нервные люди могут начать долбить клавиатуру уже через первые 10 минут, то есть бот снайперски точен, что вызывает раздражение от игры с ним. Абсолютно по-дурацки сделана вейпоинт система или сами вейпоинты из-за чего боты сильно "тупят" и бот так и находится на месте респавна, нервно дёргаясь и упираясь в стену. Самое смешное, что когда туда приходите вы, то вас убивают даже из пистолета, буквально через 2 секунды и, как правило, в голову! Но есть и некоторые плюсы... Бот может самостоятельно закладывать бомбу и после этого может её кемперить, а в остальном неприятный бот!

HPB Bot Alpha 3
Тоже Интересный Бот... Этот Бот тоже Снайпер и достаточно противный... Хотя есть и некоторые смешные моменты. Например, сами боты очень любят тереться друг о друга стоя на базе... Ну и конечно иногда упираться в стену не замечать противника и прочее. В общем достаточно стандартный бот как и Rambot, RealBot и имеющий примерно такие же баги. Хорошая сторона это только-то что бот умеет кидать гранаты, плохо, но всё-таки хоть какой-то плюс.

Swatbot 1.5
Такой же Бот с такими же лагами хотя появились и некоторые ухудшения по сравнению с прошлыми версиями этого бота... В основном общая ошибка при старте бота как мне кажется с генерацией выбора его движения с использованием вейпоинта для карты... И эта ошибка встречается у всех присутствующих ботов... Как и этот, они не могут далеко продвинуться по карте ходят так в зад и вперёд всё время раунда. Те же ошибки во время стрельбы бота снайперское наведение на цель... Хотя этот бот в отличие от других намного лучще умеет кидать гранаты.

NNBot v7.0
Относительно описанных в этой статье ботов этот самый приличный. То есть, конечно, не лучший, но всё же... Дело всё в том, что этот бот хотя бы может добраться до своих врагов... Багов у него поменьше... Хотя есть и такие, например на cs_assault один из ботов очень любит залезать на крышу дома расположенного рядом с машиной и сидеть, там вращаясь вокруг собственной оси. Бот конечно тоже достаточно точный, но всё-таки поменьше. По крайней мере, мне удалось пристрелить пару ботов и это неплохой результат. Боты не понимают freezetime, то есть свободные секунды для покупки оружия и не умеет пользоваться гранатами, но все-таки из описанных тут ботов я могу сказать, что он лучший.

BobaBot 2.1
Интересный бот... Главное непонятна его реализация. Этот бот бегает как ненормальный по карте (раза в два или даже в три быстрее обычного бега) "А давайте ещё и кроме танков машин и велосипедов в Counter-Strike ещё ролики придумаем, вот весело будет!" (с) мысль одного из участников форума). Так вот ощущение полное, что боты встали на ролики... То есть как только бот видит врага он на дикой скорости подлетает и начинает резать вас ножом.. причём бот совершенно не умеет покупать оружие, так и бегает с пистолетом... аля Берсерк. Бот умеет покупать гранаты, а использовать их абсолютно не умеет. В общем, интересен тем, кому охота устраивать бои на ножах, а остальным серым массам к каким отношусь, и я не рекомендуется.

AGBBot Beta 0.41
Тоже неплохой бот... Сначала когда я его установил, то я немного удивился "как так?" а оказалось что это на самом деле не отдельный бот, а просто Сделанный или переделанный NNBot... В доказательство к тому то, что прописываются как [NN] это меня сначала несколько огорчило... Но после того как я увидел, что этот бот играет не хуже NNBot, я успокоился. Бот тоже понимает, что такое гранаты и куда их надо бросать... Правда, пока все-таки коряво... Не понимает что такое freezetime и некоторых других аспектов. На самом деле я так и не понял, зачем нужен этот бот, когда есть NNBot ну да ладно, это обычным геймерам не понять, то есть вам.

Podbot (Ping of Death bot) 1.x - 2.x
Самый лучший из всех существующих, недаром их создатель Сount Floyd в данный момент работает над искуственным интеллектом ботов в Сondition Zero. Этот бот умеет практически все, что можно уметь в КС, но мозгов у него от этого не больше. Из всех существующих товаров на рынке - этот наиболее играбельный и прикольный. Но не тренируйте на нем свою тактическую манеру игры, иначе вы потом придете в компьютерный клуб и опозоритесь, когда с дыркой в черепе будете кричать, что этот чувак должен был выбежать из этого туннеля а не откуда-то сзади. Итак, рекомендуется лучшими ботоводами, но вообще лучше игры с людьми ничего нет. Бот не является полноценной заменой человека в КС-е. Выводы делайте сами.

А теперь немного Бреда. Как видно, что я сказал в начале статьи, что боты абсолютно не играбельны является чистой правдой и вряд ли скоро мы увидим ностоящих достойных ботов... Никто не заметил, что боты всё обновляються и обновляются, а создатели AndroidBots молчат... Как они выпустили последнюю альфу под Counter-Strike 7.1, так всё и молчат... "Это ЖЖЖЖ неспроста!" Хотя теория по поводу ботов намного сложнее, чем кажется на первый взгляд. Ну, сами представьте, что Counter-Strike больше тактика, чем action тут надо знать и понимать отдельные кемперские нычки, места. Оружие ближнего действия, дальнего действия, разные типы стрельбы и т.д. А какой тут может быть разговор когда бот и весит то от силы 300 kb и это в лучшем случаи. Этого современные боты не понимают и поймут нескоро... потому, как создатели не стремиться улучшить ботов хотя бы уже существующих они стремятся добавить туда различные новшества не исправляя старые ошибки и баги... Нафиг Нам Поддержка freezetime, когда бот не может выйти с места респавна... Ну и пр. На мой взгляд, серьёзно относятся к созданию ботов только создатели Androind Bot, хотя и это нельзя сказать наверняка... Из этого бот изобилия нет, на мой взгляд, пока Профессионалов, а жаль... А самое интересное в ботах так это то что они даже хуже чем для обычного DM. В DM хоть боты не утыкаются в стену, и стрелять умеют... Хотелось бы чтобы Разработчики поняли наконец что надо создавать не waypoint ботов а адаптированный или адаптированных основанных на waypoint. В общем, пока у меня отношение к существующим Ботам весьма скептическое.


Халявные раздачи ICQ (7-ми знаки)
 
ZEROДата: Вторник, 22.04.2008, 21:36 | Сообщение # 6
.:ДРУГ КЛАНА:.
Группа: Администраторы
Сообщений: 72
Репутация: 2
Статус: Offline
Приколы с podbot-ом

Fun-режимы для Pod Bot 2.5
Начиная с версии 2.0 в POD были добавлены некоторые fun-режимы, не предназначенные для серьезной игры, но вообще достаточно прикольные.

Для их активации необходимо ввести в консоль следующие команды:

omg imonmars - Просто уменьшает гравитацию, что дает возможность прыгать выше, дальше.
Ничего особенного, то же, что ввести в консоль sv_gravity 300.

omg tronisback - Добавляет переливающийся слой вокруг каждого игрока. Террористы красные, контры синие. Очень помогает быстро различить команды, особенно на темных картах.

omg imhaunted - Боты становятся полупрозрачными и очень похожими на привидения. При этом их гораздо сложнее увидеть, чем в обычном режиме.

omg itstoodark - Устанавливает каждому игроку дополнительный источник света, что позволяет легче определять местоположение бота на темных картах.

omg itsnewyear - Боты празднуют Новый год :).
Это заключается в том, что у каждого из них на голове горит нечто типа бенгальского огня.

omg imsober - Отключает все эти режимы и возвращает ботов в нормальный режим.

Еще пара команд:

imaborg on - Позволяет POD боту управлять ВАМИ!. То есть вам не надо нажимать кнопки управления, вы будете видеть от первого лица, как бегает бот.
Сразу предупреждаю, режим пока очень недоработаный, куча ошибок.

- Отключает режим.

Ну и еще. Вообще говоря это читерство, но ничего. Ведь для этого надо, чтобы Вы были сервером с установленным POD.

Командой waypoint teleport [n] можно телепортироваться на любое место карты! [n] - это номер Waypoint'а, куда надо телепортироваться.
Ну например:
waypoint teleport 0 на карте de_dust перенесет вас сразу на базу террористов!


Халявные раздачи ICQ (7-ми знаки)
 
ZEROДата: Среда, 23.04.2008, 16:02 | Сообщение # 7
.:ДРУГ КЛАНА:.
Группа: Администраторы
Сообщений: 72
Репутация: 2
Статус: Offline
Борьба со снайпером

Впереди стоит снайпер, очень хорошо стреляющий снайпер, что делать? Лучший способ - просто напросто с ним не встречаться. Снайпер охраняет один бомбплэйс - идите на другой, один проход охраняется - найдите альтернативный путь ... Но не всегда есть такая возможность. Например, впереди открытое поле, в конце AWP'шник, и вам надо это поле перейти. Или задето ваше самолюбие, и вы этого гада хотите убить по любому, пусть даже ценой собственной жизни.
Методы противостояния зависят от поведения снайпера. Снайпер может: охранять и нападать. Деление, конечно, чисто условно, но поможет понять принцип.

1. Если снайпер охраняет какой-то объект (бомбозакладку, заложников, коридор ...), то есть в течении большого промежутка времени он перемещается только на небольшом участке.

Наиболее просто снайпера обойти. Очень редко на картах есть места только с одним проходом, всегда есть альтернативный подход. Снайпер, конечно, периодически поглядывает на другие направления, но основное время уделяет охраняемому. Так что есть неплохой шанс подобраться незамеченным (убить в спину). Не стоит забывать про флэш!

Если все плохо: вдалеке снайпер, никаких других путей нет, и вас разделяет только ровное открытое пространство. Ни в коем случае не делайте медленных движений! Очень смешно наблюдать как игрок долго вылезает из-за ящика, на котором стоит прицел снайпера. Да снайпер ещё и поиздевается над таким растяпой, даст ему пострелять в себя, а потом заработает свой фраг. Это игроку с его оружием без зума кажется, что противник далеко и он незаметненько сейчас вылезет и в голову пальнет, а в приближении то все отлично видно Никогда не надо думать что снайпер слепой или кривой какой-нибудь, он прекрасно ориентируется! Лучше всегда исходить из принципа, что снайпер точно знает где вы, дольше проживете.

Самый надежный способ - это резко выбегать из укрытия (из-за ящика, угла, стены ...) стрэйфом и стрелять в направлении снайпера, затем быстро, опять же стрэйфом, забегать обратно. При этом первый раз вы просто выставляете прицел, а потом уже стреляете в нужном направлении. Способ основан на том, что мгновенной реакции нет ни у кого! Снайпер увидит как вы выбежали, почувствует, что у него 10hp убавилось (а если повезло, то и хеадшот), но среагировать не успеет. Даже если выстрелит, то в молоко, вы уже снова будете в укрытии. Не надо пугаться расстояний. Вы видите снайпера лишь точкой вдалеке и думаете, что не попасть точно таким способом (тем более и оружие у вас совсем не дальнобойное), однако глаза бояться руки делают. Просто выбегайте и стреляйте, а пуле на расстояние наплевать. Главное не надо делать это с постоянной амплитудой. Выбежали, стрельнули, вернулись в укрытие ... постойте немного. В это время снайпер будет нервничать: "ну где же враг, может он уже убежал и меня обходит с тыла, а я тут как дурак стою жду ... ". А раз снайпер нервничает, он не готов к вашему появлению, вы выбегаете, а выстрела нет, вы уже за стену спрятались, а до снайпера только дошло что надо стрелять Если же вы выбегаете с постоянной амплитудой, снайпер просто посчитает время и нажмет кнопку выстрела наперед, как раз к моменту вашего появления из укрытия. Обычно хватает где-то пяти таких выбеганий. Если снайпер умный, он отойдет на более удобную позицию или в укрытие, но главное сделано - проход открыт.

Другие способы менее эффективны и основаны, в основном, на вашей меткости. Например, резко выпрыгнуть вдаль из-за ящика, ещё в полете прицелится, а сразу по приземлении сделать хеадшот. Если снайпер не очень опытный, или отвлекся, то вполне может получится, и со стороны это смотрится красиво Для таких случаев в CS есть одна полезная штука - дымовая граната. Перед выпрыгиванием кидаете ее и дожидаетесь, когда расползется дым. В дыму снайпер вас не увидит, а вы его из дыма смутно, но будете видеть. Так можно проскочить место, которое снайпер охраняет, или его убить.

Когда вы уже выбежали в поле, от снайпера спрятаться негде, и каждый его выстрел может стать последним, остается одно - быть как можно более алогичным. Если вы бежали вправо и резко взяли влево, потом прыгнули вперед, присели и сделали ещё какой-нибудь финт - это все затруднит прицеливание. При этом особенно важно ПОПАДАТЬ в снайпера из оружия. При попадании сильно сбивается прицел и он мажет. Стрелять по снайперу лучше между его выстрелами. Бывает и у снайперов черная полоса, ну не попадается никак Вот промазал снайпер, ему нужно время на перезарядку, в этот момент вы можете стрелять прицельно.

2. Снайпер идет в атаку. AWP - дальнобойное оружие, поэтому когда снайпер наименее опасен? Конечно, на близких расстояниях. Здесь наиболее правильно - дождаться когда снайпер сам к вам подойдет, и только потом начать стрелять. Тогда вы встретите снайпера в удобной ДЛЯ ВАС позиции, устроите ему засаду (закемперите). Это хоть как то облегчит задачу. Хотя и в этом случае не стоит снайпера недооценивать - профи стреляют хорошо на любых дистанциях и попадают даже без прицела.

Например на de_aztec2, любят снайперы-терроры мост охранять. Купит такой человек AWP, встанет за ящик около своего респа, и никому проходу не даёт. CT начинают беситься и рашем идут на этого снайпера, принося ему фраг за фрагом. НО ... ведь T надо миссию выполнять (бомбу закладывать)! То есть, если снайпера не атаковать, ему рано или поздно придется свою позицию оставить и идти С4 закладывать. А у обоих бомбплэйсов на этой карте места для снайпера не много, территории довольно узкие и закрытые. Так не легче ли подождать снайпера здесь? Конечно - это уже близко к камперству, и не всем эта мысль приятна. Но выбирайте, так или быть чьим-то фрагом.

3. На мясных картах без цели CT и T в равных условиях, и нападает желающий. В этом случае лучше следовать пункту 2.

На все вышеперечисленное надеяться особо не стоит. Если снайпер профессионал, то как бы вы не были быстры и увертливы, пуля все равно догонит. Так что молитесь заранее!


Халявные раздачи ICQ (7-ми знаки)
 
ZEROДата: Среда, 23.04.2008, 16:03 | Сообщение # 8
.:ДРУГ КЛАНА:.
Группа: Администраторы
Сообщений: 72
Репутация: 2
Статус: Offline
Как стать профи?

С чего начать? Нужно открыть предыдущий номер и освежить в памяти, как настроить игру под себя. Вспомните свои настройки или откройте уже готовый конфиг, загрузите его через игру и немного побегайте по какой-нибудь карте. Напомню, что конфигурационные файлы .cfg находятся в папке \cstrike\, а загрузить их во время игры можно при помощи консоли, командой exec. Нужно чтобы руки вспомнили привычный sensitivity. Сочувствую, если вы отвыкли играть на знакомом m_pitch 0.xxx и теперь нужно пробовать на invert mouse. Все может быть. Но это понять вам поможет игра против соперника. Первым врагом станет бот.
Тренировки с ботами
Ботов достаточно много. Они появляются и обновляются довольно часто. Мы предложим вам наиболее сильный вариант из огромного числа. Самый известный называется z-bot. Инсталлируйте его на свой компьютер. Сразу скажу, что устанавливается он в папку \cstrike\. Если вам попадется в интернете просто архив, то нужно распаковать его опять же в папку \cstrike\. Далее смело загружаете Counter-Strike и активируете ботов через консоль. Создайте карту, а после в консоли напишите add_bot_ct — это добавит бота в команду Counter-Terrorist'ов, add_bot_t добавит бота в команду терроров. Таким образом, вы сможете добавить любое количество ботов, пока не исчерпаете players limit. Увеличивать сложность вы сможете, добавляя все больше и больше ботов. Вам останется только успевать перезаряжаться и не снимать пальца с кнопки мыши.
Совет: Поставьте auto_team_balance, teamlimit, переведите ботов в режим игры с ножом — bot_knives_only 1, заходите за Terrorist Force, сразу ставьте бомбу и готовьтесь к тому, что со всех сторон на вас побегут боты с ножами. Проекция на танец с ножами вам обеспечена.
Но вскоре вам это надоест, ведь round time никто не отменял. Как же сделать процесс тренировки с ботами более интересным? Для этого существуют специальные csdm-карты, на которых убитый бот или вы сразу оживаете без всякого рестарта. И снова стрельба, смена рожков. Все это может продолжатся бесконечно.
Совет: Рекомендуем играть с csdm-ботами на карте cs_colt_stagib. Вы сможете отработать стрельбу практически со всех видов оружия.
Продолжая тему csdm, можно перейти к следующему этапу тренировок. Вы уже настреляли ботов до такой степени, что хочется пойти поучить физику или высшую математику. Что же делать дальше? Все равно вы привыкаете к движению ботов и их однообразной манере нападения. Вам нужен соперник посерьезнее. Искусственный интеллект откладываем в сторонку и переходим на противника равного себе — homo sapiens.
Для этого понадобится либо интернет, чтобы сражаться на online-серверах, либо домашняя сеть, либо — последний вариант — компьютерный клуб. Надеюсь, что ваш домашний компьютер подключен к интернету и вы сможете поиграть на предложенных нами серверах. В нашей подборке указаны не просто сервера, а csdm. Суть такого сервера заключается в том, что все играющие не ждут завершения раунда и смерти последнего противника. После получения хедшота ваш экран не уходит в fadetoblack, а сразу же происходит респаун в какой-нибудь точке карты. У вас появляется оружие из предложенного комплекта или постоянно используемый комплект, что экономит ваше время на закупке. Самой закупки на таких серверах не существует. Экономическая часть игры полностью отсутствует. Главная цель — отработка стрельбы.
Российские CSDM сервера:
inGame.ru CSDM Server
Адрес: cs.msk.ingame.ru:27019
csdm.ru
Адрес: 212.1.224.8:27015
Cyber CSDM Server
Адрес: CyberClan.sytes.net:27015
StreamArena CS1.6 CSDM Server
Адрес: 195.34.7.16:27019
Dubna CSDM Server
Адрес: 62.84.103.254:27015
Counter-Strike Zone CSDM Server
82.138.33.69:27017
Надеюсь, вам удастся подобрать сервер с приемлемым пингом, а о сопернике можете даже не беспокоится. CSDM-сервера пользуются огромной популярностью и практически всегда забиты. Играют на этих серверах зачастую самые распространенные карты, на которых вы отработаете прострелы всех углов и точек, так как противник будет постоянно находится рядом. Ваша реакция будет расти не по дням, а по часам, ведь вы не можете предсказать, в какой точке респаунится ваша жертва. Соперник может появиться как перед вами, так и за спиной, ближайшим углом или ящиком. Нужно быть максимально внимательным и точным. Уверен, что вы быстро привыкнете, а спустя неделю ваши друзья быстро оценят возросший уровень вашей стрельбы на себе.
Для развития реакции также помогают flash-aim игры. Ими очень часто пользуются профессиональные игроки. В то время, пока вся команда не в сборе или до запланированной тренировки есть час свободного времени, игроки загружают flash-aim игры и тренируют свою реакцию. Идея таких игр проста — вам нужно попадать в нужные точки мышкой или просто попадать в появляющиеся кружки. Постепенно время появления и количество кружков возрастает, и вам нужно четче и быстрее попадать в нужную часть экрана. Большой набор таких игр находится на сайте http://www.missionred.com/.
Советы профессиональных игроков
TRAP.Graver: Суть индивидуальных тренировок, на мой взгляд, заключается в улучшении техники стрельбы и развитии логики действий. Способов улучшить технику масса: играть с ботами, на CSDM-серверах и тренировать реакцию в разных flash aim-играх. С логикой вариантов меньше — нужно смотреть демки, анализировать и пытаться придумать что-то самому.
Flash-Back^guns: Для начала я бы выбрал какого-нибудь известного игрока и скачал много демок с его участием (HLTV и POV). Посмотрел их повнимательнее, изучил его стрельбу, тактику, мышление. После этого зашел бы на csdm-сервер и пытался повторять его стиль. Если хочешь стать еще круче, то можно взять еще одного игрока в пример и совместить с предыдущим. Как натренировал стрельбу, иди играй 5х5.
forZe|ROMJKE: Индивидуальная тренировка зависит от того, сколько у человека есть свободного времени, какое у него желание и какая цель стоит перед ним. У игроков, которые только начинают играть, как правило, все зарождение происходит на public-серверах. Потом, когда игрок чувствует, что у него получается неплохо, нужно переходить на другой уровень. Приходит пора играть различные игры в миксах, а также для повышения собственного аима постоянно бывать на Counter-strike Deathmatch-серверах, но, как правило, одной стрельбой очень тяжело выигрывать у команды. Поэтому нужен обязательный просмотр демок различных известных мировых команд. Это поможет игроку узнать новые вещи для себя и то, как нужно правильно действовать в той или иной ситуации при выборе оптимальной позиции за Counter-Terrorist Force или как правильно проходить позицию за Terrorist Force. Тем, кому не нравится играть на CSDM, можно играть с ботами на aim- картах. Когда против себя ставишь много ботов и бегаешь против них — это тоже дает неплохое влияние на собственный аим.
Александр «KALbI4» Грибов: Для начала надо определиться с вашими девайсами: мышка, коврик и наушники. Посмотреть, что есть из этого, чего не хватает, докупить. Опробовать все в игре. Первое время можно просто играть на public server'ах и привыкать к игре. Понимать, где и как встречаются противники, и выучить карту. Побольше уделяйте времени стрельбе, играйте на csdm-серверах, а если нет интернета, то поставьте на компьютер ботов. Всему этому нужно уделить внимание вначале, а потом ищите команду и начинайте играть 5х5. Дело в том, что стрельба в командной игре отличается и имеет свои особенности. В промежутках между играми старайтесь смотреть демки и обратите внимание на то, какие позиции занимают профессионалы. При правильной позиции вы будете поражать цель чаще. В итоге я склоняюсь к мнению, что особых секретов в тренировке нет. Надо просто как можно больше играть и стрелять.
Virtus.pro > Hoooch: Мое мнение, что лучшая тренировка online — это deathmatch (CSDM) сервера. Здесь вы можете натренировать ваши любимые оружия играя на популярных картах. Желательно играть на русских серваках, чтобы иметь lan-пинг (наиболее маленькое значение). Вот мои любимые сервера: csdm.ru, csdm.netbynet.ru, cs.cafemax.ru. Для людей, владеющих английским языком, могу предложить clanbase (www.clanbase.com) — игру на очки. Советую играть на шведском ладдере — там меньше читеров, чем в других ладдерах, и играют лучшие игроки Скандинавии. Это самый популярный ладдер. Своих соперников вы можете найти в IRC : /server irc.quakenet.org , /j #match.cb. Если у вас нет интернета, то для тренировки вам нужны боты. Советую Zbot — это самые скилловые боты, с которыми мне приходилось связываться. С ботами вы тренируете свою стрельбу: для тренировки usp используйте карту aim_usp_map, ak, соответственно, карту ak47_map или аим карты от SK-gaming, m4a1 — aim_aztecplace, awp — aim_.
Как видите, игроки известных российских команд прибегли к советам, которые мы описали выше. Думаю, смысл вам стал понятен. Индивидуальная тренировка поможет вам улучшить некоторые качества, но далеко не все. Поверьте, в командных играх индивидуальное мастерство стоит на одной ступени с координированными действиями всей команды. Случаются ситуации, в которых многое зависит от конкретного игрока. От его стрельбы, реакции и собранности. Но если такая ситуация возникает, то главная вина в этом всей команды. Пожалуй, вот и всё, о чём я хотел рассказать вам в этой статье."
Источник: журнал "Игромания", октябрь 2006г.
P.S.: В качестве приложения — полезный архив для тренировок. Он содержит в себе Z-bot'а и карты, упомянутые в статье! Cкачать архив можно отсюда .
P.P.S.: В следующий раз я оформлю статью, также взятую их журнала "Игромания" уже за ноябрь, 2006г. В этой статье можно будет ознакомиться с командной тренировкой. Как использовать огневую мощь всей команды умело и четко, как атаковать и защищаться, как часто нужно тренироваться, и конечно же, все это будет подкреплено советами профессиональных игроков. Удачи!

*чтоб с помощью ботов стать профи за короткий период двремени - ставьте сразу на Expert и вперёд!за 2 дня будете играть более менее хорошо,проверено личн*


Халявные раздачи ICQ (7-ми знаки)
 
ZEROДата: Среда, 23.04.2008, 16:04 | Сообщение # 9
.:ДРУГ КЛАНА:.
Группа: Администраторы
Сообщений: 72
Репутация: 2
Статус: Offline
Берсерки

1.Кто такой берсерк и зачем он нужен
В данном тексте под берсерком подразумевается легко вооруженный штурмовик, совершающий "безумные" рейды в точки скопления хорошо вооруженного противника. Основные задачи берсерка - это выявление диспозиции противника, причинение максимально возможного урона его живой силе, оттягивание огня (а самое главное, внимания) на себя. Причем, первая и последняя задачи являются наиглавнейшими.
Берсерк должен с самого начала осознавать, что каждый рейд станет для него последним. Если берсерк выжил - это на 70% вина противника.
2.Вооружение и амуниция
Как вы видите, берсерк - штурмовик короткоживущий, потому вооружение у него автоматическое, но самое дешевое (и менее замедляющие бег): MP5 + дополнительный рожек и пистолет с патронами, дающиеся по умолчанию. Больше патронов брать нет смысла, т.к. по моему опыту второй рожек нужен только в 20% случаев: т.е. если вы выскочили, и сразу сразили в голову одного-двух противников со стволами, пользы от которых - 0 (для меня, например, это: 4-5 и 2-1). В остальных случаях, либо вас убьют и патроны достанутся врагу, либо вы кого-то убьете и сразу смените вашу MP5 на то, что было в руках противника (не обольщаетесь, прожить с этим подарком долго вам не дадут ).
В стандартный комплект берсерка должен входить хороший бронежилет: глупо думать, что противник не умеет стрелять в голову, одно-два попадание вы должны пережить. Также, не плохо о своем появлении оповестить, кинув гранату (одну!). Все остальное для берсерка совершенно бесполезный хлам, отжирающий деньги, но не приносящий пользы (есть, правда, вариант с инфракрасными очками, но он во многом спорен).
3.Mетодика применения
Естественно, что берсерк нужен только во время штурма. Причем, следует понимать, что берсерк, это не оружие "массового поражения", а чисто психологическое оружие. Любой план штурма с участием берсерка (а план должен быть, иначе ценность берсерка падает почти до нуля) должен содержать следующие этапы:
Предвходовая подготовка
Она заключается в оповещении противника о том, что именно отсюда пойдет штурмовая группа, путем закидывания гранат в сторону противника, очередей из пулеметов в белый свет и т.п. Причем, берсерк может появится совершенно из другого места, но подготовку лучше провести. Последним ее пунктом группе поддержки или самому берсерку желательно кинуть светошумовую гранату.
Вход берсерка
Это должен быть стремительный прорыв. Берсерк может стрелять в молоко (стрелять он просто обязан), выделывать безумные кренделя и т.п. Главная его задача, чтобы самый холоднокровный профи решил хоть на секунду бросить свой сектор обстрела, чтобы помочь товарищам отразить атаку.
Основной штурм
Именно в этот момент должен начаться основной штурм. Он должен производится максимально возможными силами и в максимально быстром темпе. Задача штурмующих - быстро ворваться на штурмуемую территорию, успев засечь места дислокации противника и открыв огонь на поражение. Отсюда следует, для того, чтобы иметь максимальный выигрыш по времени (согласитесь, не легко резко сменить цель обстрела, да и разлет пуль уже появился), начало штурма должно происходить в момент, когда берсерк еще жив, но по нему уже начали стрелять.
4.Поведение берсерка
Берсерк должен постоянно двигаться по пути, продуманному до мелочей еще до начала операции. Любое колебание в бою - прямое самоубийство, потому, если что-то решили - делайте именно это. То, что надо было бы сделать, сделаете в следующий раз. Путь берсерка обязательно должен иметь точки останова (на перезарядку или смену оружия). Эти точки должны располагаться так, чтобы было максимально неудобно для противника переводить огонь на основной отряд штурмующих. Желательно, чтобы маршрут проходил через точки обычной дислокации противника. Именно находящихся там вам следует убить, именно их оружием завладеть. Не стоит отвлекаться ни на что более: чем дальше до точки останова пробежал берсерк, тем лучше для всех в его команде. Стрелять в кого-либо в стороне от своего маршрута можно только в том случае, если намеченные ранее цели отсутствуют, это не помещает вашему быстрому перемещению, и вы уже очень хорошо знаете маршрут.
Если вы все-таки пробежали до точки останова, то основной штурм уже должен начаться, и вам следует помогать той части атакующих, которым тяжелее всего. Если же штурм не начался, то либо вы играете с мясом, либо вы действовали не согласно плану штурма. В обоих случаях, делайте, что хотите - ваш проход никому не помог (хотя, если вы, грохнув кого-то по дороге, раздобыли хорошую байду...)


Халявные раздачи ICQ (7-ми знаки)
 
ZEROДата: Среда, 23.04.2008, 16:05 | Сообщение # 10
.:ДРУГ КЛАНА:.
Группа: Администраторы
Сообщений: 72
Репутация: 2
Статус: Offline
Headshot

"Существует множество путей как стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять очередями.
Одиночный выстрел.

Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго. Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно (посмотрите burnie's демо на de_aztec), но стрельба по две пули более эффективна в этом плане.

Стрельба по две пули.

Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля ложится точно туда вы целились (в голову), вторая не обязательно, но рядом. Так-что шанс того что вы убьёте противника с одной очереди увеличивается. Даже если в первая пуля прошла мимо головы, есть шанс, что вторая пуля попадёт таки. А если первая пуля попала, то не имеет значеня куда попадёт вторая.Результат один - труп.

Стрельба по три пули.

Я использую стрельбу 3мя пулями когда нахожусь ближе противнику и особенно, когда противников много. Третья пуля при удаче может попасть в голову (Дело не в удаче.Вы же целитесь всё-таки голову?Куда ещё она должна попасть?) и основной принцип стрельбы короткими очередями это следование курсором головы противниа во время стрельбы. Попадание первой пули в голову не означает, что вторая попадёт туда же если противник двигается.Поэтому нужно вести прицел вместе с его движением. Мне нравится использовать очереди по 3 пули на близких дистанциях.Незнаю почему. Но помните - насколько увеличивается количество пуль в очереди, настолько увеличивается отдача и время за которое вы снова сможете выстрелить точно. Я использую выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по 3 пули на близких дистанциях. Стрельбы короткими очередями - очень важная техника.По сути, всё что вам нужно делать это держа прицел на высоте головы следовать прицелом за противником как только он появится в поле зрения.Вы продолжаете следовать курсором за его головой в это время выпуская две пули, а потом ждёте пока прицел не восстановится (но продолжаете в это время следовать курсором за его головой) а потом стреляете снова той же очередью по две пули. Вы только стреляете очередями по 2-3 пули на дальних и средних дистанциях. Когда противник подходит ближе в игру вступает стрельба очередями.

Стрельба очередями.

Большинство людей видя противника просто зажимают клавишу стрельбы и пытаются скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я думаю это не правильная стратегия и используя её вы действуете неэффективно. Наиболее важная вещь в стрельбе очередями это сначала прицелиться , а потом стрелять (как часто вы наблюдали картинку как видя противника игрок начинает стрелять в двух метрах от него и не может ничего с этим сделать из за отдачи и психологического эффета скованности в ближнем бою.Вы стараетесь реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге не можете сдвинуть мышку судорожно сжатую в руке.)Я всегда сначала прицеливаюсь в голову, а потом стреляю.

Первые 2-3 пули идут очень точно к центру прицела т.к.противни находится рядом и они не успевают разойтись по траекториям и его голова становится отличной мишенью.Те пули, что идут в молоко на дальних дистанциях,вышибают мозги противника вблизи. Если вы промахнулись первыми тремя пулями (что случается в основном когда противник попадает в вас до того как вы прицелитесь.Попадание увеличивает вашу отдачу при стрельбе и вы промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для того, чтобы скомпенсировать расброс при стрельбе. Лучше всего тренироваться контролировать разброс целясь при этом в голову. Это пратически гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к. если вы контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так как вы целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс. Так что при стрельбе очередями цельтесь в голову.

При хорошей практике такая тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот навык сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion) действительно помогает улучшить вашу его. О...я забыл сказать.... лучше не стрелять очередями по 30 пуль Если вы сделаете маленькую паузу(съедите Твикс) а потом начнёте очередь заново это поможет вам резко увеличить шанс того, что пули попадут в цель. Чем дольше вы стреляете, тем больше разброс. Поэтому лучше делать паузу когда вы видете ,что пули летят куда угодно, но не в противника.Опять же, опыт научит вас определять этот момент и так же насколько хорошо вы можете стрелять очередями. В момент начала стрельбы думайте о компенсации отдачи.Это важная вещь т.к. большинство людей вспоминают об этом только когда прицел достигает неба.

Подведение итогов.

Это руководство было написано для того, чтобы объяснить мою концепцию идеального прицеливания в Контре и я думаю, если кто-то хечет улучшить свою игру, ему будет полезно прочитать и усвоить вещи изложенные здесь. Это моя точка зрения.Вы можете согласиться или нет.Для меня не имеет значения что вы думаетй если только вы не можете аргументировать своё мнение. Я думаю top CS игроки всё ещё могут многое улучшить своём прицеливании. Я написал это руководство, чтобы помочь всем людям хотящим играть лучше т.к. я думаю что вещи изложеные выше дают вам по крайней мере маленькое преимущество над игроками равного вам уровня не используещих эти тактики."


Халявные раздачи ICQ (7-ми знаки)
 
ZEROДата: Среда, 23.04.2008, 16:10 | Сообщение # 11
.:ДРУГ КЛАНА:.
Группа: Администраторы
Сообщений: 72
Репутация: 2
Статус: Offline
Тактика

Тактика на cs_assault

Контры
Штурм через вентиляцию.

Контры все вместе тихо со здания (не ангара) ликвидируют любопытных терроров (можно подождать). Затем все вместе идут к лестнице (которая у чёрного входа), лезут на крышу ангара. Кидаем флэшку в вентялеционное отверстие, затем сразу контр с самой мощной пушкой лезет туда и рвёт всех кто там есть. Тут контры делятся на две группы: одна лезет по верхнему проходу, другая по нижнему.

1 группа доходит до решётки и ждет команды.

2 группа подходит к выходу из вентиляции. Первый контр выкидывает все флэшки и выползает. За ним второй, прикрываемый первым. Как только замочите самых ближних врагов кричите GO-GO-GO

1 группа пробивает решётки, кидает флэшки в комнату с залами, рвет всех кто там находится, хватает залов подмышку и орёт: team fall back!!!

2 группа орёт roger that! Подходит к первой и сопровождает их к zоне R.

Примечания:
1. Не осуждайте автора за схожесть с остальными тактиками! Т.к. городить огород, а потом заставлять вас выполнять это как написано - просто бесполезно. Хотя есть индивиды, считающие, что большая тактика с хитрыми поворотами событий - всегда побеждает, НО большая тактика возможна к выполнению только при очень хорошей команде. 2. Обычно весь раунд заканчивается ещё в самом начале. Но также часто в начале третьей части (проникновение в ангар).

Советы:
1. При выполнении первой части советую взять одного снайпера (желательно со слоном или с 4_8.). 2. Наберите побольше флэшек. 3. Будте аккуратней!!! Терроры на базе любят по кемперить!!!
---------------------------------------------------------------------------------------------------

Для начала : cs(counter-strike) - игра не для единоличников и действовать по методу один в поле воин не рекомендуется. Каждый чел должен наизусть выучить команды(cover me, follow me, roger that, negative, storm the front, fall back - обязательны). В команде должен быть командир, отдающий приказы, и его заместитель(на случай, если командира быстро вынесли:) ).Так что команда должна быть сплочённая ( и игрок не должен задавать вопросы - а как купить оружие? smile ) P.S.: "Тактика проверена временем" Карта существенно отличается тем, что в комнате с заложниками есть задний выход на мост. Это и даёт поправки к тактике.

Менты:
1.) Разбиваемся по 2 чела. 1-е лезут на крышу: в вентиляцию один кидает ослепительную, другой-осколочную и лезут в здание(кто прется последним- прикрывает тыл).Перед выходом-кидай ослеп.гранату на мостик и вылезай. 2-е открывают задний ход, кидают гранату(ослеп.), затем след- подальше и с криками 'убью, суки!' влетаем в здание, пятый забегает через перед.

2.) Вторая группа и пятый делает тоже самое. Первая тоже, но вылезать не через прямой выход, а через люк, предварительно ослепив всех (кроме себя ') ).

3.)Первая группа лезет через главный ход, ослепляет всех ( кидай гранату не далеко, а близко-потом поймешь почему ).Вторая лезет через чёрный. Пятый через вентиляцию.

4.)Все толпа с криками влетает через чёрных ход (2-е с В.5.1. и 2-е с МР5) Террористы очень удивятся.

5.)1-й идёт через главный, 2-й и 5-й через вентиляцию, 3-й через чёрный, 4-й залезает на мост и помогает первому.Смысл-выманить террористов к переднему ходу, или около него.3-й выходит и стреляет в спину. 2-й его прикрывает. Самое главное - группы должны атаковать одновременно. Если группа доходит(если) до места, передаёт "i'm in position". Когда все доходят, командир говорит "storm the front" и все вламываются. И говорить не стоит, что надо метко стрелять! :). Поправка: один из игроков бежит на мост и садится около двери.Если терроры выйдут, чтобы атаковать вас с моста, чувак стреляет, убивает, и вламывается в здание к террорам с тыла. Так же удобно выводить заложников. Один прикрывает отступление, другой смотрит с моста, третий бежит впереди, четвёрный бежит с заложниками.

Террористы:
1.)Вся толпа покупает MP5 и садится в комнату к заложникам.Но - если копы поймут, что вы заперлись, в комнату могут залететь много гранат.

2.)1-й с мостика следит за главным входом, второй с мостика за чёрным ходом. 3-й смотрит в вентиляцию и если что, помогает другим.4-й садится в укрытие(смотри скриншот) и помогай своим, 5-й бегает по зданию.

3.) 1-й стоит на мостике 2, 2-й на продожении мостика, 3-й сидив в вентиляции и смотрит как позазано на скриншоте (острегайся гранат), 4-й охраняет заложников, пятый бегает по зданию. Поправка: запомни! Менты не войдут через задний вход, если вы сами дверь не откроете, так что на вход не обращайте внимание.

ПРОСТЫЙ АЛГАРИТМ

Какие основные факторы влияют на успех в CS-е?
Личный скилл игроков - раз.
Сбалансированность карты, на которой играем - два.
Координация действий - три.

Но в этом перечне не хватает еще одного, "архиважного" пункта. А именно, здесь не учтено численное превосходство. Можно вполне резонно возразить, что, мол, архиважность этого пункта настолько относительна, что порой им можно просто пренебречь, как погрешностью. Согласен. Если это общее или глобальное численное превосходство. А если рассмотрим т.н. локальное численное превосходство? Возможно, уже один этот термин подведет вас к той идее, которую я собираюсь сейчас изложить.

Сначала примеры. Вспомните, сколько раз нас просто растаптывали поодиночке или мелкими группами? Сколько раз воодушевленный победами противник дружной, порой даже ни капли не организованной толпой просто сметал нашу оборону? А сколько раз мы сами брали противника "на ура"? Без плана, без подготовки, руководствуясь исключительно "острой тактической необходимостью"? Ох, как я не люблю этот термин. Хотя необходимость эту самую признаю и даже уважаю. Вынужденно. Поскольку в моем представлении все, что необходимо, всегда должно быть под контролем. И возникновение "острой тактической необходимости" должно рассматриваться как ошибка, как прокол в действиях команды. Когда же раунд за раундом складываются из серий "острых тактических необходимостей"... Извините, но это уже десмач какой-то. Но об этом позже.

Вернемся к основной идее. Мы можем сколь угодно долго оттачивать свое личное мастерство, разрабатывать разные тактические схемы, по-разному распределять роли. Но все это вряд ли сможет компенсировать фактор локального численного превосходства противника, пока мы будем действовать малыми тактическими группами против превосходящего по численности противника. Это относится как к игре на заполненных народом "мясных" серверах, так и к игре клан на клан. Почему клановцы практически не играют "на мясе"? Да потому, что скильные игроки просто растворяются в толпе средненьких игроков-одиночек. Срабатывает закон больших чисел. А выработанные часами тренировок привычки полагаться на партнеров по клану абсолютно не дают действовать достаточно эффективно в толпе и против толпы. На адаптацию же уходит слишком много игрового времени. И при этом часть навыков практически не используется и постепенно утрачивается.

Положения новой доктрины. К чему я веду. Поскольку мы не собираемся отказываться от игры "на мясе", то для команды, во всяком случае на данном этапе развития, я предлагаю следующее.

Первое. Действовать одним звеном, единой тактической группой. А не делиться, как раньше, на две-три малых из одного-двух человек.

Второе. Ввести единое руководство командой. По принципу "Follow Me". Поскольку все остальные попытки, на мой взгляд, у нас не приживаются.

Третье. Не пытаться контролировать всю карту. В каждый конкретный момент времени удерживать только небольшую зону, достаточную для мелкомасштабного маневра.

Четвертое. На картах с бомбой (при игре за контров) гарантированно удерживать только одно место закладки. Наиболее вероятное. То есть стараться угадать направление атаки. Второй бобмплэйс зачищать по мере необходимости. Желательно после рейда по тылам. В остальных случаях действовать по принципу перемещения за лидером.

Пятое. Построение звена предлагается следующим. Впереди: лидер + нападающий. Штурмуют вместе. При сильном сопротивлении продвигаются "два шага вперед - один назад". В середине: штурмовики. Задача - не отстать от атакующей пары и всегда быть готовым к отражению контр-атаки противника. В случае массированной атаки с тыла - поддержать прикрывающих Сзади: двое прикрывающих. Основная задача - прикрытие всей группы: от фланговых ударов, ударов с тыла, поддержание огнем в случае контр-атаки с фронта.

Шестое. Лидер должен руководствоваться в своих действиях необходимостью как можно дольше сохранить звено как полноценную тактическую единицу, потенциально способную решить исход раунда. Это первое. И второе, лидер должен стараться максимально использовать фактор локального численного превосходства, заложенный в стратегию единой тактической группы. По-возможности нужно атаковать, поскольку успешная атака позволит избежать обходных маневров противника.

Седьмое. Поддерживаем остальных игроков команды (не из team9) только по возможности, без риска ослабить жизнеспособность своего звена. Во всех маневрах полагаемся только на коллег по team9. Любую помощь команде со стороны рассматриваем не как случайность, но как фактор окружающей среды, полагаться на который приходится только в крайних случаях.

Все, надеюсь, идею мне удалось передать достаточно полно. Во всяком случае этого должно хватить, чтобы приступить к ее практической проработке на ближайшей же тренировке. А пока попробую силы в написании непосредственно тактических руководств: по действиям в паре, малой группой, большой группой. ПРИНИМАЮТСЯ возражения, замечания, уточнения и т.п!

ТАКТИКА НА КАРТАХ CS_

Карт, цель которых — спасение заложников, очень много, и они любимы многими игроками. Однако сами заложники обычно не играют никакой роли в геймплее. Конечно, задача контров — спасти захваченных бедолаг, а задача террористов, соответственно, любой ценой их удержать. Однако, как правило, матч сводится к банальной перестрелке с целью тотального уничтожения противников. Про заложников же все просто забывают. И совершенно зря! Ведь карты с заложниками дают значительно больше денег за спасение потерпевших, нежели просто за уничтожение противоположной команды. Но главное состоит в том, что в руках “правильного” террориста несчастные жертвы могут стать активной частью геймплея и довольно серьезно повлиять на тактику игры. До недавнего времени заложников можно было запросто перемещать в пределах уровня, создавая тем самым дополнительные сложности контрам. Однако такое положение дел резко перекашивало баланс в пользу терроров, и возможность перемещения пленников была отменена в версиях Counter-Strike 1.5 и 1.6. Теперь на радость контрам терроры не могут ничего сделать с заложниками, кроме как банально пристрелить. Но если вам доведется играть, например, в версию 1.3 (а таких еще довольно много не только в клубах нашей страны, но и на серверах в интернете), то знание нескольких хитрых трюков окажет вам неоценимую помощь в игре. Прежде всего, заложников можно выставлять в окно. В этом случае противник, скорее всего, начнет палить по силуэтам в окнах, думая, что это терроры, и в результате, застрелив заложника, потеряет несколько сотен вечнозеленых долларов и возможность спасти пленника. За убийство заложников с контров снимают довольно приличную сумму, так что это неплохой способ подорвать экономику противника. А в качестве бонуса таким способом можно запросто определить вражескую огневую позицию.

Можно также слегка ранить заложника несколькими выстрелами из пистолета, а потом повсюду таскать его за собой. Тогда в случае столкновения с противником первый удар гранаты примет на себя именно заложник и погибнет. В результате противник потеряет деньги за убитого им пленника, а у террориста будет время открыть ответный огонь. Поэтому на случай непредвиденной встречи с контром настоятельно рекомендую всегда (кроме, конечно, засад) водить за собой одного из заложников. В решающий момент он послужит живым щитом, прикрыв вашу спину от пуль и сильно мешая контртеррористам.

В случае затяжного боя с применением огнестрельного оружия рекомендую использовать заложника следующим образом: прыгайте вокруг него и постоянно стреляйте в противника. Точность и скорость ответных выстрелов вашего оппонента будут на порядок ниже, так как ему вряд ли захочется невзначай попасть в того, кого он должен спасать.

Если заложника отвести в самую дальнюю комнату на карте, а самому занять там глухую оборону, то при низком лимите времени контры просто не успеют найти последнего заложника — и проиграют. И даже если они все-таки найдут этого заложника, то спрятавшийся в засаде террор может довольно долго сдерживать противников. Вариант этой тактики состоит в том, чтобы спрятать заложника в укромное место в расчете, что его там просто не найдут.

И наконец, есть еще один хитрый трюк, который позволяет довольно сильно подпортить контрам жизнь. Подведите заложника вплотную к двери и оставьте его там. Противники не смогут открыть дверь, так как ее подпирает заложник. В такой ситуации “спасатели”, скорее всего, начнут стрелять через дверь в надежде убить затаившегося там врага. Но при этом погибнет не террор, а ни в чем не повинный пленник со всеми вытекающими отсюда последствиями для контров. Лучше всего использовать такую тактику на картах, где здание, в котором вы держите оборону, имеет всего один главный вход — как, например, на cs_militia и cs_mansion. Вероятность того, что часть противников попытается ворваться с парадного входа, очень велика. Поэтому кто-нибудь обязательно угодит в вашу ловушку.

Еще один небольшой совет террорам. Если вы видите, что контртеррорист уводит заложника и никак не можете ему помешать, то попытайтесь убить заложника. Конечно, вы потеряете некоторое количество денег, но и противник не получит желанной победы. Разумеется, многие назовут перечисленные выше хитрости подлыми и бесчестными. Но не стоит скрывать за “праведным негодованием” собственное неумение вести войну.
Ну а какие же советы можно дать контрам? Для них заложники — это обуза, которая всячески усложняет жизнь. Пользы от них практически никакой (за исключением неплохого денежного вознаграждения), а помучиться с их освобождением придется немало. Так что же делать, если хитрый террор прячется за спинами заложников? Во-первых, ни в коем случае нельзя применять разрывные гранаты. Лучше всего использовать ослепляющие гранты (Flashbang) — справиться с ослепленным противником труда не составит, да и заложник не пострадает. Во-вторых, отучите себя от привычки палить во все, что движется. Конечно, в некоторых ситуациях такой навык весьма полезен. Но именно на картах с приставкой cs_ нужно сначала думать, а потом стрелять, иначе жертвой вашего меткого выстрела может оказаться заложник. Кстати, это еще одна монетка в копилку террористов, так как им-то как раз особо думать и не надо — увидел противника, и сразу стреляй. Еще желательно досконально изучить все укромные места на карте, чтобы не блуждать бесцельно в поисках бедняги, ожидающего спасения. Помните, в Counter-Strike время — это не только деньги, но и фактор, от которого напрямую зависит ваша победа или поражение.

БАЗОВАЯ ТАКТИКА

Для начала, перед тем как приступить к детальному обсуждению тактических схем, скажу пару слов о базовой тактической схеме: что это такое, почему она базовая, зачем нужна, чем отличается от других т.п.
Что это такое, базовая тактическая схема? Любая команда при игре руководствуется некими своими тактическими наработками и имеет в своем арсенале несколько отработанных вариантов нападения/защиты для каждой карты. Но часто, особенно как следствие прессинга со стороны противника, "домашние заготовки" дают сбой. Проверенные ранее схемы оказываются неприменимы против конкретного противника, команда не может успешно провести атаку несколько раундов подряд, игроки деморализованы, у командира опускаются руки, команда не знает, что делать.

Обычно происходит простое доигрывание карты на автомате, сопровождаемое слабыми попытками отельных игроков или двоек нащупать-таки свою игру. Но только хорошо сыгранная профессиональная команда может оперативно, не снижая темпа игры, откорректировать свою тактику. Большинство же команд, к которому я могу отнести и TEAM9, скорее всего просто "сольет" эту карту, в лучшем случае сохранив силы и задор для следующей. На начальном этапе развития команды, при становлении тактики, подобное может случаться довольно часто. Поэтому, чтобы как-то противостоять своим ошибкам, предлагаю разработать базовую тактическую схему для каждой карты, на которой играет команды, и в случаях возникновения проблем следовать именно и только этой схеме.

Почему схема названа базовой? Потому что, во-первых, именно по этой схеме должна строиться игра команды при отсутствии управления или просто при отсутствии конкретных приказов командира. А во-вторых, за основу базовой тактической схемы должны приниматься самые простые, самые проверенные и самые надежные варианты атаки и обороны. Варианты, которые срабатывали в максимальном числе случаев. И потому, в каком-то роде, каждая базовая тактическая схема - это базис, на котором можно будет строить и совершенствовать более изощренные и продвинутые тактики.

Зачем нужна базовая тактическая схема? Как я уже сказал в начале, самая распространенная проблема при игре в команде - это дизодеринг. То бишь, по-русски, потеря управляемости. И чтобы максимально снизить влияние этого злобного дизодеринга вводится одна универсальная тактическая схема для каждой карты. Так или иначе в течении раунда команда может терять управляемость. Обычно это один-два раза во время штурма позиций противника. И это естественно: при резко изменяющейся обстановке практически невозможно осуществлять управление командой. Для этого и разрабатываются тактические схемы. В процессе боя игроки, действующие согласно той или иной схемы предполагают, что и их коллеги тоже придерживаются этой схемы. Это позволяет каждому быстрее оценивать обстановку и принимать решения. Но при обилии вариантов атаки (или обороны) часто случается, что тиммэйты не могут адекватно оценить ситуацию и выбрать единственный правильный вариант. Например, погиб командир. Или одна из групп принимает решение отступить, а другие продолжают атаку, расчитывая на ее поддержку. Или наоборот, не обладая вовремя информацией о развитии событий у коллег, группа принимает решение начать атаку, хотя правильнее было бы отступить. И тогда восстановить контроль часто не удается до конца раунда.

Ну ладно, подумаешь раунд прошел не так как задумано! Да, действительно... Но ведь суть-то в том, что захваченные азартом игроки не видят своих ошибок. Они не могут внести коррективы в свою игру, в координацию действий групп, а часто действуют исключительно "на прорыв". А это, обычно, только усугубляет ситуацию. В результате счет неумолимо склоняется в пользу противника. В команде растет раздражение, начинается disordering effect. А у нас очень часто дизодеринг начинает проявляться и просто из-за усталости командира или возникновения у него чисто технических проблем. Короче, все проблемы с координацией в трудные для команды моменты предлагается решить введением базовой тактической схемы.

Чем эта базовая схема отличается от других? Самое главное тем, что каждый игрок должен ей следовать при отсутствии конкретных приказов командира или команд координатора. А технически, с точки зрения исполнения, эта схема должна быть простой, проверенной и достаточно эффективной, что я уже тоже сказал.

Составляющие базовой тактической схемы.

Теперь о самой базовой тактической схеме. В общих чертах мы уже рассмотрели выше, как она должна строиться, из чего должна состоять, и какие требования мы к ней предъявляем. На мой взгляд, базовая тактическая схема должна включать в себя:
а) основные оборонительные позиции, они же - точка сбора;
б) запасные оборонительные позиции;
в) базовые исходные позиции для атаки;
г) основной вариант развития атаки до успешного завершения;
д) один-два альтернативных варианта развития атаки.

Основные оборонительные позиции - те позиции, которые игроки занимают в начале раунда при отсутствии конкретных приказов командира. Это значит, что играя на карте, для которой есть базовая тактическая схема, каждый, стартуя с респауна, ориентируется занять одну из основных базовых позиций согласно своему профилю: штурмовики впереди, прикрывающие - на средней линии, снайпера - сзади. Основные оборонительные позиции должны быть легко достижимы независимо от стиля и уровня игры команды противника. Это даст то, что все в команде смогут занять свои позиции до контакта с противником. А уж само название "оборонительные" предполагает, что позиции будут выбираться так, чтобы команда смогла продержаться на этих позициях как можно дольше, и даже с легким вооружением.

Запасные оборонительные позиции - нужны для того, чтобы в случае массированной атаки противника команда смогла бы организованно отступить. Требования к запасным позициям предъявляются практически такие же как к основным. При выборе запасных оборонительных позиции следует правильно учесть и направления отхода. На запасные позиции команда отступает, приняв первый бой на основных. Решение об отступлении принимается самостоятельно каждым из игроков, участвующим в перестрелке. Отступая, игрок обязан предупредить коллег о смене позиции. При перезарядке предупреждать коллег не обязательно, но настоятельно рекомендуется, дабы пресечь возможную панику.

Базовые исходные позиции для атаки - это позиции, которые следует занять всем игрокам команды перед началом штурма. Это должны быть такие позиции, на которые можно выйти, используя тактические преимущества карты и ведя чисто позиционные бои. Предполагается, что на исходные позиции для атаки команда сможет выйти в полном составе или с минимумом потерь. Если выйти на базовые исходные позиции без штурма нельзя, то команда остается на базовых оборонительных позициях. Поскольку базовая тактическая схема должна работать именно в случае возникновения проблем с координацией и управлением, то в отличие от остальных вариантов атаки, базовые исходные позиции не штурмуются.

Если выйти за пределы основных оборонительных позиций проведением позиционных боев не удается, то команда сливает раунд, не покидая зоны своего тактического преимущества. Если в течении одного раунда восстановить управляемость команды не удается, то и в следующем раунде можно остаться на основных оборонительных позициях, вынуждая противника атаковать самому. Если же управление командой восстановлено (что должно быть подтверждено, например, командами "Report in, team!" - "I'm reporting in", то далее уже командир выбирает варианты атаки и с этого момента мы выходим за рамки базовой тактической схемы.

Основной вариант развития атаки - должен начинаться с базовых позиций для атаки и однозначно определять направление атаки и ее цель, в зависимости от задач команды на данной карте. Для de_-карт основной вариант дожен предусматривать закладку бомбы, для cs_-карт - спасение минимум одной группы заложников, для as_-карт - тоже понятно. Покинув базовые позиции для атаки и начав действовать согласно основному варианту, тиммэйты должны ориентироваться уже только на конечную цель штурма. Дальнейшие промежуточные точки останова исключаются, точнее оставляются на усмотрение игроков.

Возможная вариативность допускается, если не вносит больших задержек. Избыточные варианты должны быть отброшены. Довести вариант до успешного завершения при разработке базовой тактической схемы означает, что для всех игроков должны быть расписаны позиции на начало атаки, указаны направления движения и оговорены все подготовительные операции, типа бросков гранат или обязательных передвижений. Один-два альтернативных варианта развития атаки - это небольшие вариации относительно основного варианта. Они тоже должны быть оговорены при построении базовой тактической схемы. Поскольку даже базовая тактическая схема будет работать только до начала первой серьезной атаки, то небольшие отклонения в ту или иную сторону от основного варианта должны быть включены в схему. Хотя бы на уровне обсуждения всеми игроками команды. Дабы в критические моменты игроки не проводили бы детальный просчет ситуации, а использовали бы первый всплывший из памяти вариант.


Халявные раздачи ICQ (7-ми знаки)
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024